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有没有办法让精灵在与其他精灵接触后旋转但没有施加摩擦力?

如果我设置

sprite.physicsBody.friction = 0.0; 
sprite.physicsBody.allowsRotation = YES;

不发生旋转。

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如果您希望一个物体在与其他物体滑动接触时旋转,则需要一些摩擦力。(就像在现实世界的物理学中一样!)您是否希望摩擦引起旋转,但在旋转后表现出无摩擦的行为?如果是这样,重读上一句应该会给答案一个线索:你需要在身体开始旋转后改变摩擦系数。设置联系人代表使您有机会进行此更改。它也适用于您想要在碰撞发生后“捏造”碰撞结果的任何其他情况,例如将身体的速度重新设置为预定值。

于 2013-10-15T21:03:41.110 回答
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如果你想自己管理旋转,你可以像这样检测与委托的碰撞和应用角度脉冲 [sprite.physicsBody applyAngularImpulse:0.05];

于 2014-07-24T11:51:11.193 回答
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也许我没有明白这一点,但你似乎想要做的只是:

sprite.zRotation = 1.0;  // Note: zRotation is in radians

rotateToAngle:duration:或者,如果您希望轮换在一段时间内发生,请使用 SKAction 。

于 2013-10-15T17:46:16.203 回答