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使用 dwmapi.dll 可以将桌面窗口的实时图像“投影”到另一个窗口 hwnd (DwmRegisterThumbnail) 上,正如 Windows 中正在运行的应用程序的活动栏预览所使用的那样。

现在我想将此图像投影到 Unity3D 中的纹理上。我还没有真正尝试过,但我猜这实际上是不可能的。也许我可以将它直接平面投影到正在运行的 Unity3D 应用程序上,但这只是接近。我需要它作为全 3d 的表面。

有没有人试过这个?如果您认为可行,请概述如何实现。

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