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我正在构建一个涉及声音和图像的简单动画网络应用程序。我想要它,以便当用户进入站点时,他们会看到“正在加载”页面,并且当所有图像和音频文件完成加载时,它会调用一个启动动画的函数。到目前为止,我的代码大致是这样的:

var img1, img2;
var sound1, sound2;

function loadImages() {
    img1=new Image();
    img1.src="...";
    img2=new Image();
    img2.src="...";
    img1.onload=img2.onload=handleImageLoad;
}

function loadSound() {
    createjs.Sound.registerSound({id:"sound1", src:"sound1.wav"});
    createjs.Sound.registerSound({id:"sound2", src:"sound2.wav"}); 
    createjs.Sound.addEventListener("fileload", handleSoundLoad);
}

function handleImageLoad(e) {
    //Do something when an image loads
}

function handleSoundLoad(e) {
    //Do something when a sound loads
    if(e.id=="sound1") sound1 = createjs.Sound.createInstance("sound1");
    else if(e.id=="sound2") sound2 = createjs.Sound.createInstance("sound2");
}

$(document).ready(function() {
    //overlay a "now loading" .gif on my canvas
    ...
    ...

    loadSound(); 
    loadImages();
}

// call this when everything loads
function start() {
    //remove "now loading..." overlay .gif
    ...
    ...

    //start animating
}

handleImageLoad()并且handleSoundLoad()彼此独立调用,所以我不能依赖它们来调用start(). 我怎样才能确定所有内容何时加载?我可以使用什么回调函数来实现这一点?

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3 回答 3

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使用内置 SoundJS 的 registerSound 方法还不错,但 PreloadJS 将在单个队列中处理声音和图像(以及其他类型)。查看 PreloadJS GitHub 中的示例。

http://preloadjs.comhttp://github.com/CreateJS/PreloadJS/

于 2013-10-15T14:45:46.617 回答
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这可能不是最好的解决方案,但我做了类似的事情:

var lSnd = false;
var lImg = false;

$(document).ready(function(){
 setInterval(checkLoadComplete,1000);
});

function loadSound(){
  //loadingSound
  //on load complete call= soundLoadingComplite();
}

function soundLoadingComplite(){
  //do some stuff
  lSnd = true;
}
function loadImages(){
  //loadingImages
  //on load complete call= imageLoadingComplite();
}

function imageLoadingComplite(){
  //do some stuff
  lSnd = true;
}

function checkLoadComplete(){
  if(lSnd&&lImg){
    startAnimation();
    //clear interval
 }
}

希望这可以帮助。

于 2013-10-15T02:53:24.833 回答
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我会这样做:

function loadSound(){
    songOK = false;

    song = new Audio()
    song.src = uri;
    song.addEventListener('canplaythrough', function(){ songOK = true; }, false)

    return songOK;
}

function loadImage(){
    pictOK = false;
    pict = new Image();
    pict.src = uri;

    pict.onload = function (){
        pictOK = true;
    }
    return pictOK;
}

function loadMedia(){
    startNowLoading();

    if( loadSound() && loadImage())
        stopNowLoading();
    else
        kaboom();   //something went wrong!        
}

$(document).ready(function(){
    loadMedia();
}

这应该允许您按顺序执行这些功能。

于 2013-10-15T03:20:21.367 回答