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我写了一个递归解决迷宫的程序。它打开一个包含迷宫的文本文件,将其转换为列表列表,然后尝试递归解决它。这是解决迷宫的部分:

def search(x,y, mazeList):
    # returns True if it has found end of maze
    if mazeList[x][y] == 'E':
        return True
    # returns False if it encounters a wall
    elif mazeList[x][y] == '-':
        return False
    elif mazeList[x][y] == '+':
        return False
    elif mazeList[x][y] == "|":
        return False
    # returns False if it finds a visited path
    elif mazeList[x][y] == '*':
        return False
    # marks path with '*'
    mazeList[x][y] = '*'

    # recursive search        
    if ((search(x+1, y, mazeList))
        or (search(x, y-1, mazeList))
        or (search(x-1, y, mazeList))
        or (search(x, y+1, mazeList))):
        return True
    return False

在迷宫中,“-”、“+”和“|” 组成迷宫的墙壁,可以导航空白空间,“E”是迷宫的尽头。它从迷宫的左下方开始,然后从那里开始。我希望用 * 标记正确的路径,但是它用 * 标记它采用的每条路径,即使它是它回溯的错误路径。

那么如何编辑我的代码,以便最后只有从开始到结束的正确路径用 * 标记

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您可以尝试使用与用于创建访问路径的“*”不同的符号来重写“在返回途中”的路径。

示例:替换

if mazeList[x][y] == 'E':
        return True

if mazeList[x][y] == 'E':
        mazeList[x][y] = 'o'
        return True

if ((search(x+1, y, mazeList))
        or (search(x, y-1, mazeList))
        or (search(x-1, y, mazeList))
        or (search(x, y+1, mazeList))):
        return True

if ((search(x+1, y, mazeList))
        or (search(x, y-1, mazeList))
        or (search(x-1, y, mazeList))
        or (search(x, y+1, mazeList))):
        mazeList[x][y] = 'o'
        return True

希望路径将用 o 编写。虽然没有测试

于 2013-10-14T19:25:39.590 回答
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简而言之,只要您将一个单元格标记为属于正确的路径return True。你必须用星星以外的东西来标记它。此外,一旦你找到了一个正确的方向,就不要尝试其他方向。(更新:Python 确实支持短路布尔求值,但以下代码不依赖它。)。所以你可以写这样的东西:

dx = [1, -1, 0, 0]   # better define dx and dy globally 
dy = [0, 0, 1, -1]
for i in range(4):
  if search(x+dx[i], y+dy[i], mazeList):
    mazeList[x][y] = '!'
    return True
return False

第一部分可以更简洁:

  if mazeList[x][y] == 'E':
    return True
  elif mazeList[x][y] != ' ':
    return False
  else:

或者,您可以使用mazeList[x][y] in ['+', '-'].

通常,当您进行某种深度优先搜索时,您会在递归函数的末尾打印出正确的答案,当您回溯时,而不是在您第一次输入它时,因为您不知道先验,哪个方向是正确的。这同样适用于例如在图中查找和打印欧拉环(如果有的话)。

于 2013-10-14T19:30:55.207 回答
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作为“取消标记”路径的替代方法,您可以尝试以下操作:不要只返回Trueor False,而是返回您找到的路径,然后使用另一种方法来绘制标记。

当你找到时"E",你只需返回[(x, y)]。您的递归搜索可能如下所示:

for (dx,dy) in [(+1,0), (-1,0), (0,+1), (0,-1)]:
    path = search(x+dx, y+dy, mazeList)
    if path: # path is a (non-empty) list
        return [(x, y)] + path

当递归调用返回时,这将逐渐建立并返回到目标的路径,从目标到开始。

当然,由于您依赖标记的路径来避免重新访问以前的位置,因此您将需要一些其他方法,例如set以前访问过的位置的全局。

另请注意,您的算法是深度优先搜索,因此不会找到最短的路径,而是找到通往目标的任何路径。使用广度优先搜索可能会更好,但这需要对代码进行一些重大重组,使用队列而不是递归来实现。

于 2013-10-14T19:43:02.180 回答