任何人都可以帮助我使用 vtkWarpLens 吗?
我想要做的是在相机上实现一个失真模式来修改数据的显示方式。
这是代码的核心(它在 C# 中,我使用的是 Activis)
vtkPolyData pd = vtkPolyData.New();
CreateFromFile(pd); // this creates a triangle representation of a height field
double [] sr = pd.GetScalarRange();
vtkLookupTable lut = vtkLookupTable.New();
lut.SetNumberOfColors(16);
lut.SetHueRange(0.667, 0.0);
lut.Build();
wl = vtkWarpLens.New();
wl.SetInputConnection(pd.GetProducerPort());
wl.SetPrincipalPoint(0.5, 0.5);
wl.SetFormatWidth(1);
wl.SetFormatHeight(1);
wl.SetImageWidth(1000);
wl.SetImageHeight(1000);
wl.SetK1(0.01307);
wl.SetK2(0.0003102);
wl.SetP1(1.953e-005);
wl.SetP2(-9.655e-005);
vtkDataSetMapper dsmDistorted = vtkDataSetMapper.New();
dsmDistorted.SetInputConnection(wl.GetOutputPort());
dsmDistorted.SetLookupTable(lut);
dsmDistorted.SetScalarRange(sr[0]+20, sr[1]);
vtkActor dsDistortedActor = vtkActor.New();
dsDistortedActor.SetMapper(dsmDistorted);
m_renDistorted.AddActor(dsDistortedActor);
m_renWin.SetDesiredUpdateRate(0);
m_renWin.Render();
m_renDistorted.ResetCamera();
因此,基本上,我正在使用多边形创建地形表示,将其传递给 warplens,将其传递给数据集映射器以赋予其漂亮的颜色,然后显示它。
问题是“扭曲”对于地形来说似乎是静态的,而不是相机。我对 VTK 很陌生,所以我可能不明白交互器和相机是如何相关的。
有人可以帮忙吗?