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任何人都可以帮助我使用 vtkWarpLens 吗?

我想要做的是在相机上实现一个失真模式来修改数据的显示方式。

这是代码的核心(它在 C# 中,我使用的是 Activis)

        vtkPolyData pd = vtkPolyData.New();

        CreateFromFile(pd); // this creates a triangle representation of a height field

        double [] sr = pd.GetScalarRange();

        vtkLookupTable lut = vtkLookupTable.New();
        lut.SetNumberOfColors(16);
        lut.SetHueRange(0.667, 0.0);
        lut.Build();

        wl = vtkWarpLens.New();
        wl.SetInputConnection(pd.GetProducerPort());
        wl.SetPrincipalPoint(0.5, 0.5);
        wl.SetFormatWidth(1);
        wl.SetFormatHeight(1);
        wl.SetImageWidth(1000);
        wl.SetImageHeight(1000);
        wl.SetK1(0.01307);
        wl.SetK2(0.0003102);
        wl.SetP1(1.953e-005);
        wl.SetP2(-9.655e-005);


        vtkDataSetMapper dsmDistorted = vtkDataSetMapper.New();
        dsmDistorted.SetInputConnection(wl.GetOutputPort());
        dsmDistorted.SetLookupTable(lut);
        dsmDistorted.SetScalarRange(sr[0]+20, sr[1]);

        vtkActor dsDistortedActor = vtkActor.New();
        dsDistortedActor.SetMapper(dsmDistorted);

        m_renDistorted.AddActor(dsDistortedActor);
        m_renWin.SetDesiredUpdateRate(0);
        m_renWin.Render();
        m_renDistorted.ResetCamera();

因此,基本上,我正在使用多边形创建地形表示,将其传递给 warplens,将其传递给数据集映射器以赋予其漂亮的颜色,然后显示它。

问题是“扭曲”对于地形来说似乎是静态的,而不是相机。我对 VTK 很陌生,所以我可能不明白交互器和相机是如何相关的。

有人可以帮忙吗?

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