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我正在将数据从一个 Lua 文件传输到另一个文件,并且工作正常。有两个 Lua 文件:一个是用户从中选择了一个选项,并且该选项将被传输到另一个 Lua 文件,但问题是我想清除第二个场景然后重新加载它并希望该选项用户在选项屏幕上选择的必须存在而不重新加载选项屏幕,我正在使用的示例代码如下所示。请帮助解决它...谢谢。

local options

function scene:enterScene(event)
{
    local group = self.view
    options = event.params.options
}

storyboard.purgeScene("scenes.ReloadScreenloadScreen")
local options = 
{
    effects = "fade",
    time = 1000,
    params =
    {
        option=_options
    }
}

storyboard.gotoScene("scenes.ReloadScreenloadScreen", options)
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1 回答 1

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您可以使用 _G.variableName 设置全局变量并在所有场景中访问

_G.option = _option
于 2013-10-26T22:23:47.553 回答