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我尝试使用 C++ 中的 DirectX11 为 fbx 查看器创建一个相机。我成功地进行了翻译,但没有进行旋转。在我的相机类中,我有 2 个地标:我的相机和我的目标(它们都有一个向上向量、右向量、lookAt 向量和一个位置)。

要进行轮换,我会这样进行:

void
    Camera::upRotation(float angle)
{
    using namespace DirectX;
    XMMATRIX    yaw;

    yaw = XMMatrixRotationAxis(XMLoadFloat3(&this->targetUp), XMConvertToRadians(angle));
    XMVector3TransformCoord(XMLoadFloat3(&this->cameraLookAt), yaw);
    XMVector3TransformCoord(XMLoadFloat3(&this->targetLookAt), yaw);
    XMVector3TransformCoord(XMLoadFloat3(&this->cameraRight), yaw);
    XMVector3TransformCoord(XMLoadFloat3(&this->targetRight), yaw);
}

要更新我的 viewMatrix 我:

  1. 归一化矢量 View、Up、Right 并检查它们是否相互正交(对于目标和相机)
  2. 更新我的相机位置
  3. 用新元素填充我的 viewMatrix:

[cameraRight.x; cameraUp.x ; cameraLookAt.x ; 0.0f

cameraRight.y ; cameraUp.y ; cameraLookAt.y ; 0.0f

cameraRight.z ; cameraUp.z ; cameraLookAt.z ; 0.0f

相机对。相机位置;摄像头。相机位置;cameraLookAt .cameraPos ; 1.0f]

但是当我测试时,旋转什么都不做(但它进入了函数)。我究竟做错了什么 ?我的逻辑是正确的还是我应该做我的相机?

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如果您喜欢它们,您已经为您准备了一些功能:

XMMatrixLookAtLH

或者

XMMatrixLookToLH

他们应该完全满足您的需求(并且您拥有他们的源代码)。

于 2013-10-15T10:55:56.910 回答