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DoubleAnimation用于缩放和平移地图。我的地图是一张高分辨率的图像 (15,000 x 8,438)。问题是第一次缩放动画非常不稳定且不流畅,第二次变得更好等等。如何使我的动画更流畅或在执行之前对图像或动画进行一些兑现,或者使用其他形式的动画?

我的代码:

namespace AnimationTest
{

public partial class MainWindow : Window
{
    ScaleTransform transP;
    TranslateTransform trans2P;

    DoubleAnimation animP;
    DoubleAnimation animYP;
    DoubleAnimation animXP;
    TransformGroup myTransformGroupP;

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        transP = new ScaleTransform();
        trans2P = new TranslateTransform();

        myTransformGroupP = new TransformGroup();
        myTransformGroupP.Children.Add(transP);
        myTransformGroupP.Children.Add(trans2P);

        animP = new DoubleAnimation(1, 20, TimeSpan.FromMilliseconds(3000));

        animXP = new DoubleAnimation(0, -14000, TimeSpan.FromMilliseconds(3000));
        animYP = new DoubleAnimation(0, -4000, TimeSpan.FromMilliseconds(3000));
    }

    private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {

        image1.RenderTransform = myTransformGroupP;
        transP.BeginAnimation(ScaleTransform.ScaleXProperty, animP);
        transP.BeginAnimation(ScaleTransform.ScaleYProperty, animP);

        trans2P.BeginAnimation(TranslateTransform.XProperty, animXP);
        trans2P.BeginAnimation(TranslateTransform.YProperty, animYP);

    }

}
}
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4 回答 4

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我没有尝试过您的动画方法,我尝试对此实现自己的逻辑。

首先,我受到Picasa使用的缩放动画的启发。所以我尝试实现类似类型的动画,这在我的 core2duo 处理器上运行良好,图像大小为 10000x5000,没有任何延迟。这种方法消耗了大量内存,但是当我将我的内存使用情况与Picasa ImageViewer进行比较时,它几乎相同。这种方法可能会增加应用程序的加载时间,但这可以处理,在这里不是问题。

这是我使用的主窗口网格的代码。

<Grid>
    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition Height="Auto" />
        <RowDefinition Height="*" />
    </Grid.RowDefinitions>
    <Button Grid.Row="0" Height="30" Width="100" Content="Zoom" Click="ButtonZoom_OnClick" />
    <Image RenderOptions.BitmapScalingMode="HighQuality" Stretch="Uniform" Width="100" Height="100" Grid.Row="1"
           Margin="30" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Source="mad1.jpg" Name="ImageMain"
           x:FieldModifier="private" />

</Grid>

按钮点击事件代码

private void ButtonZoom_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Task.Factory.StartNew(() =>
        {
            var i = 0;
            while (i++ < 100)
            {
                var i1 = i;
                //var i1 = (-0.00092)*(i*i) + (0.092)*i + 0.2;
                Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
                    {
                        if (i1 < 10 || i1 > 90)
                        {
                            ImageMain.Height += 0.5;
                            ImageMain.Width += 0.5;
                        }
                        else if (i1 < 30 || i1 > 70)
                        {
                            ImageMain.Height += 1;
                            ImageMain.Width += 1;
                        }
                        else
                        {
                            ImageMain.Height += 3;
                            ImageMain.Width += 3;
                        }
                    }));
                Thread.Sleep(30);
            }

        });
}

这段代码中注释的行是一个平滑动画的二次方程,用于加速和加速动画。计算根以从 0.2 开始缩放,在 2.5 处缩放一半,在 [0-100] 范围内停止在 0.2 处。如果您想创建完全自定义的动画,您可以使用WolframAlpha来检查您的动画图。但简单的方法是使用简单的控制语句来控制你的动画。

此代码仅用于缩放图像,您的方法将类似于缩小。

于 2013-07-14T18:51:33.660 回答
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您是否研究过 Microsoft 的 DeepZoom 技术(这是他们用于 Bing 地图的技术)?http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc645050(v=vs.95).aspx#deep_zoom_examples

于 2013-07-10T19:02:23.830 回答
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由于您没有显示任何 XAML,我将从最基本的开始尝试 - 尝试在图像元素上使用RenderOptions.BitmapScalingMode="LowQuality"减少位图缩放模式,如下所示:

<Image x:Name="image1"
       Source="huge-image.jpg"
       Stretch="Uniform"
       RenderOptions.BitmapScalingMode="LowQuality" />

请注意,这仅在您以.NET 3.0-3.5为目标时才是实际的,因为从 .NET 4.0开始,“LowQuality”设置已设置为默认设置,因此您无需明确指定它。但是,如果您的放大动画仍然步履蹒跚,您可以尝试将此默认缩放比例从LowQuality更改为更低的NearestNeighbor根据文档

...当使用软件光栅化器时,提供优于 LowQuality 模式的性能优势。此模式通常用于放大位图。

此外,由于您将要显示质量有所损失的大图像,因此最好在图像或其父元素上指定UseLayoutRounding="True"以提高图像质量。

于 2013-07-13T00:11:28.673 回答
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您想使用缓存的合成。渲染您的地图,但将 BitmapCache 分配给 CacheMode 属性并将 RenderAtScale 设置为大于 1 的值。如果您将地图放大 5 倍,您应该使用带有此值的 RenderAtScale,因为它会缓存图像以进行此类缩放。这可能会导致更高的内存消耗,但可能会平滑滚动。

此外,Nolonar 可能是正确的。您可能需要为图像创建 mipmap 并提供切片渲染以部分加载看到的切片,因为您的图像非常大。

于 2013-07-09T07:47:11.797 回答