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我目前面临一个设计问题:

  • 我想设计一个具有用户前端并允许用户在运行时添加不同“对象”的应用程序。这些对象一方面可能对当前存在的对象产生影响,另一方面可能依赖于它们。

例如:(也许是一个相当愚蠢的例子)

我有对象applecherry,它们彼此无关。现在(根据用户请求)worm添加了对象,这导致苹果松动flavor (apple.flavor = 0)但增加了 apple.weight。樱桃不受影响。此外,当worm添加但不apple存在时,worm.death = true. 还必须考虑,“苹果”可能会在以后被删除,绑定到这个苹果的蠕虫实例必须“死”。

是否有设计模式来模拟这种结构?我遇到过访问者模式和依赖注入,但我不确定这些是最好的可能性。

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我会选择发布者/订阅者模式。当一个对象死亡或被创建时,它的订阅者会收到一个通知并执行一些业务逻辑。

于 2013-10-14T12:24:51.950 回答