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我试图通过让一个圆圈里面填满另一个圆圈来显示进度。有人可以帮我实现这一目标吗?我可能会以错误的方式解决这个问题。这是我的代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    rect = CGRectMake(0, 400, 500, 500);
    [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 500, 500) cornerRadius:50.0] addClip];


    CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetLineWidth(contextRef, 2.0);
    CGContextSetRGBFillColor(contextRef, 111/255.0f, 116/255.0f, 128/255.0f, 1.0);
    CGRect circlePoint = (CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height));
    CGContextFillEllipseInRect(contextRef, circlePoint);

    CGContextBeginPath(contextRef);

    float c = 20; //Number that should cause the green progress to increase and decrease
    CGContextAddArc(contextRef, 250, 250, 250, 0, M_PI, 0);
    CGContextClosePath(contextRef); // could be omitted
    UIColor *color = [UIColor greenColor];
    CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, color.CGColor);
    CGContextFillPath(contextRef);
}

这是它现在看起来的屏幕截图。我基本上希望能够使用我的float c;变量来控制内部绿色的进度。

我试过玩弄CGContextAddArc,但是当我减小“c”的值时,我无法随着“c”的增加而增长到圆圈的大小

C

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1 回答 1

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用你的 c 说从哪里到哪里

// draw the pie part
CGContextMoveToPoint(_viewContext, centerX, centerY);
CGContextAddArc(_viewContext, centerX, centerY, pieRadius, radians(startDegrees), radians(endDegrees), 0);
CGContextClosePath(_viewContext);
CGContextFillPath(_viewContext);
  • 开始度 = 0
  • endDegress = c
  • _viewContext = contextRef
  • centerX/CenterY = 边界中心
  • PieRadius = 你想要的半径:D 像素 IIRC

将度转换为弧度

#define pi 3.14159265
double radians(double percentage)
{
    return (percentage/100)*360 * (pi/180);
}
于 2013-10-14T06:43:26.563 回答