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我有一个渲染方法,但我不知道为什么它没有发生。这是我到目前为止的代码:

public class DevMaze extends Game {

    SpriteBatch batch;
    BitmapFont font;

    public void create() {
        ...
        this.setScreen(new MainMenuScreen(this));
        ...
    }

    public void render() {
        super.render();
    }

    ...
}

MainMenuScreen 设置并呈现得很好,这是代码:

    public class MainMenuScreen implements Screen {

    final DevMaze game;
    OrthographicCamera camera;

    public MainMenuScreen(final DevMaze g) {
        this.game = g;

        camera = new OrthographicCamera();
        camera.setToOrtho(false, 800, 480);
    }

    public void render(float delta) {
        ...
        if (Gdx.input.isTouched()) {
            game.setScreen(new GameScreen(game));    // This line runs
            dispose();
        }
    }

但是当我将屏幕设置为我的 GameScreen 时,构造函数运行得很好,但渲染方法永远不会触发:

public class GameScreen implements Screen {

    final DevMaze game;
    OrthographicCamera camera;
    ...

    public GameScreen(final DevMaze g) {
        this.game = g;

        // Create Camera
        camera = new OrthographicCamera();
        camera.setToOrtho(false, 800, 480);

        // Load assets
        ...

        System.out.println("ONE MORE LINE!");    // This prints
    }

    public void render() {
        System.out.println("MADE IT TO GAME SCREEN");    // This does not prints

        ...
    }

我需要知道为什么渲染方法没有触发。

我真的不知道从这里去哪里。我能找到的所有其他资源都告诉我要确保我的游戏扩展类中有 super.render() - 我这样做了。我试图删除我认为不相关的代码并留下相关的东西,但如果有任何其他信息需要您弄清楚这里发生了什么,请告诉我。

这也是我第一个使用 LibGDX 的项目之一,所以如果这是一个愚蠢的问题,请提前抱歉!

谢谢。

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1 回答 1

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public void render()需要public void render(float deltaTime)在你的GameScreen班级。我假设您在 deltaTime 中有另一种方法GameScreen,它会被触发,否则它不会编译。

于 2013-10-14T04:41:57.460 回答