我有一个渲染方法,但我不知道为什么它没有发生。这是我到目前为止的代码:
public class DevMaze extends Game {
SpriteBatch batch;
BitmapFont font;
public void create() {
...
this.setScreen(new MainMenuScreen(this));
...
}
public void render() {
super.render();
}
...
}
MainMenuScreen 设置并呈现得很好,这是代码:
public class MainMenuScreen implements Screen {
final DevMaze game;
OrthographicCamera camera;
public MainMenuScreen(final DevMaze g) {
this.game = g;
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 800, 480);
}
public void render(float delta) {
...
if (Gdx.input.isTouched()) {
game.setScreen(new GameScreen(game)); // This line runs
dispose();
}
}
但是当我将屏幕设置为我的 GameScreen 时,构造函数运行得很好,但渲染方法永远不会触发:
public class GameScreen implements Screen {
final DevMaze game;
OrthographicCamera camera;
...
public GameScreen(final DevMaze g) {
this.game = g;
// Create Camera
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 800, 480);
// Load assets
...
System.out.println("ONE MORE LINE!"); // This prints
}
public void render() {
System.out.println("MADE IT TO GAME SCREEN"); // This does not prints
...
}
我需要知道为什么渲染方法没有触发。
我真的不知道从这里去哪里。我能找到的所有其他资源都告诉我要确保我的游戏扩展类中有 super.render() - 我这样做了。我试图删除我认为不相关的代码并留下相关的东西,但如果有任何其他信息需要您弄清楚这里发生了什么,请告诉我。
这也是我第一个使用 LibGDX 的项目之一,所以如果这是一个愚蠢的问题,请提前抱歉!
谢谢。