我用来从 ( , , ) 世界坐标gluPoject()
中找到 ( winX
, winY
) 像素坐标,但问题是返回( , ) 的值,而像素坐标是.objX
objY
objZ
gluProject()
GLdouble
winX
winY
int
我想知道我们应该在哪种情况下floor(winX)
或ceil(winX)
最终像素坐标?
我用来从 ( , , ) 世界坐标gluPoject()
中找到 ( winX
, winY
) 像素坐标,但问题是返回( , ) 的值,而像素坐标是.objX
objY
objZ
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GLdouble
winX
winY
int
我想知道我们应该在哪种情况下floor(winX)
或ceil(winX)
最终像素坐标?