我用来从 ( , , ) 世界坐标gluPoject()中找到 ( winX, winY) 像素坐标,但问题是返回( , ) 的值,而像素坐标是.objXobjYobjZgluProject()GLdoublewinXwinYint
我想知道我们应该在哪种情况下floor(winX)或ceil(winX)最终像素坐标?
我用来从 ( , , ) 世界坐标gluPoject()中找到 ( winX, winY) 像素坐标,但问题是返回( , ) 的值,而像素坐标是.objXobjYobjZgluProject()GLdoublewinXwinYint
我想知道我们应该在哪种情况下floor(winX)或ceil(winX)最终像素坐标?