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我有一个基于 OpengGL 的渲染引擎,用于进行一些科学可视化,并从帧中捕获 .bmps。我正在寻找将它们写入允许任意帧速率的视频的东西?我找到了一些东西(一个 Windows API)来制作帧之间以毫秒为单位的整数间距的视频,但我想制作正好 60fps 的视频。我需要保持帧未压缩(或至少无损压缩),但我想未压缩更容易。有什么建议么?

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