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我正在使用 Kinect 在 WPF 中编写游戏。我有闪烁骨架的问题。我注意到只有当另一个窗口在这个带有骨架的下面时它才会闪烁。如果骨架窗口是唯一显示的窗口,那么一切都很完美。

情况:第一个带有菜单的窗口。然后我在第一个窗口中添加带有配置屏幕(用于游戏)的 UserControl。在点击按钮后从配置屏幕创建新的第二个窗口(带有骨架)。

我不想同时激活两个窗口。我试图最小化第一个窗口,但每次尝试都失败了。请给我解决方案如何在这种情况下正确最小化窗口或找到任何其他方法来移除闪烁的 Kinect 骨架。

编辑:
我已经编辑了我的项目,只有一个窗口。使用骨架的游戏现在是作为子项添加到 MainWindow 的 UserControl。问题依然存在。什么也没有变。

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