我在这里指的是图形中使用的画家算法。我有一些代码,在其中我使用它们的中点从前到后绘制多边形来判断它们离视点有多远。我知道这不适用于重叠的多边形或相互交叉的多边形,但是这适用于所有其他情况吗?这在多边形彼此相交但仅在一个边缘(例如立方体的面)的情况下是否有效?
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我在这里指的是图形中使用的画家算法。我有一些代码,在其中我使用它们的中点从前到后绘制多边形来判断它们离视点有多远。我知道这不适用于重叠的多边形或相互交叉的多边形,但是这适用于所有其他情况吗?这在多边形彼此相交但仅在一个边缘(例如立方体的面)的情况下是否有效?