我有一个听起来很愚蠢的问题,它与 THREE.js 中的分辨率有关。我对 OpenGL 和它周围的一些框架很常见,所以很明显我最终对 webGL 感兴趣,因此对 Three.js 感兴趣。我尝试了一些简单的演示并决定自己写一些东西,但这里有一个问题:
我怎样才能完成具有 640x480 像素大小的画布,但在其上渲染 320x240 像素场景的全尺寸?
例如,只是为了表演,还是更具艺术性/oldScholl 外观?
提前致谢。
我有一个听起来很愚蠢的问题,它与 THREE.js 中的分辨率有关。我对 OpenGL 和它周围的一些框架很常见,所以很明显我最终对 webGL 感兴趣,因此对 Three.js 感兴趣。我尝试了一些简单的演示并决定自己写一些东西,但这里有一个问题:
我怎样才能完成具有 640x480 像素大小的画布,但在其上渲染 320x240 像素场景的全尺寸?
例如,只是为了表演,还是更具艺术性/oldScholl 外观?
提前致谢。