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我的问题是,SOIL(简单的 opengl 图像库)线程兼容吗?

因为当我运行以下代码时:

Texture = SOIL_load_OGL_texture (
                 loc.c_str(),
                 SOIL_LOAD_AUTO,
                 SOIL_CREATE_NEW_ID,
                 SOIL_FLAG_POWER_OF_TWO
                 | SOIL_FLAG_MIPMAPS
                 | SOIL_FLAG_MULTIPLY_ALPHA
                 | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
                 | SOIL_FLAG_DDS_LOAD_DIRECT
                 | SOIL_FLAG_INVERT_Y
             );

(为了加载纹理)

在线程之外它工作正常,但是当在 std::thread 内运行时它给了我错误

Project2.exe 中 0x592527FF (msvcr110d.dll) 处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突读取位置 0x00000000。

我希望能够对它进行线程化,以便它可以在菜单屏幕、启动屏幕或类似的东西中加载。所以我的问题是,如果 SOIL 不是线程安全的,那么一个不错的解决方案是运行一个线程来运行菜单/启动屏幕/其他任何东西以允许纹理加载到主线程中?

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OpenGL 是线程绑定的!这意味着您可以一次从单个线程调用您的 GL 上下文。(感谢 datenwolf 的更正)如果上述方法使用 GL 方法,我想它确实如此,那么它将不起作用除非您在单独的 GL 上下文中执行此操作。如果您想采用多线程方式,您可以创建共享上下文 - 每个都在单独的线程中。然后在主线程中渲染,同时在另一个线程中加载纹理。我不知道如何很多是性能方面的,但无论如何你都可以试一试。

于 2013-10-13T08:10:35.170 回答