所以我试图用 Python 和 Pygame 创建一个益智平台游戏,但我遇到了一些麻烦。当我为主角使用 blitted 图像而不是 rect 图像时,如何制作碰撞检测器?我知道 rect 图像具有左、右、顶部和底部像素功能(这对于碰撞检测非常有用)但是对于 blitted 图像有类似的东西吗?还是我只需要为 x 和 y 坐标 + 图像的宽度/高度创建一个变量?我试过使用
import pygame, sys
from pygame.locals import *
WINDOWWIDTH = 400
WINDOWHEIGHT = 300
WHITE = (255, 255, 255)
catImg = pygame.image.load('cat.png')
catx = 0
caty = 0
catRight = catx + 100
catBot = caty + 100
moveRight = False
pygame.init()
FPS = 40 # frames per second setting
fpsClock = pygame.time.Clock()
# set up the window
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Animation')
while True: # the main game loop
DISPLAYSURF.fill(WHITE)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key in (K_RIGHT, K_w):
moveRight = True
elif event.type == KEYUP:
if event.key in (K_RIGHT, K_w):
moveRight = False
if catRight == WINDOWWIDTH:
moveRight = False
if moveRight == True:
catx += 5
DISPLAYSURF.blit(catImg, (catx, caty))
pygame.display.update()
fpsClock.tick(FPS)
但是 catImg 只是一直越过窗口的尽头。我究竟做错了什么?提前致谢。