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我正在使用 Sprite Kit 制作游戏,并且在 SpriteNodes 之间的碰撞检测方面遇到了困难,我设置了一个名为 sprite 的 sprite 节点和一个名为 platform 的 sprite 节点。我希望精灵在与平台碰撞时停止下落。这就是我所拥有的:

        SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"bal.png"];
        sprite.position = CGPointMake(self.frame.size.width/4 + arc4random() % ((int)self.frame.size.width/2), (self.frame.size.height/2 + arc4random() % ((int)self.frame.size.height/2)));
        sprite.color = [self randomColor];
        sprite.colorBlendFactor = 1.0;
        sprite.xScale = 0.2;
        sprite.yScale = 0.2;
        [self addChild:sprite];
        sprite.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:sprite.size.width/2];
        self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0f, -4.0f);

        SKSpriteNode *platform = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"YellowPlatform.png"];
        platform.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), -200+CGRectGetMidY(self.frame));
        platform.size = CGSizeMake(180, 10);
        [self addChild:platform];

提前致谢!

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来自关于SKNodephysicsBody属性的Apple 文档:

默认值为 nil,表示该节点根本不参与物理模拟。

如果你想让你的球在平台上滚动或者你必须设置你的平台的physicsBody属性。

此外,您必须禁用平台上的动态属性:

一个布尔值,指示物理体是否被物理模拟移动。

否则,如果另一个受物理影响的物体落在平台上,您的平台会掉落/移动。

链接:https ://developer.apple.com/library/ios/documentation/SpriteKit/Reference/SKNode_Ref/Reference/Reference.html#//apple_ref/occ/instp/SKNode/physicsBody https://developer.apple.com /library/ios/documentation/SpriteKit/Reference/SKPhysicsBody_Ref/Reference/Reference.html

于 2013-10-13T08:32:14.223 回答