我已经开始使用DirectX 11 Compute Shader技术进行 GP-GPU 编程。我在 HLSL 上编写了一个相当复杂的程序,当我想调试它时,我意识到DX SDK 2009 年 8 月的PIX实用程序不支持计算着色器......我知道 Nvidia 将发布适用于 Visual Studio 的Nexus,它将支持直接计算调试,但仅限于尚未发布的下一代 NVidia GPU :( Compute Shader 技术对我来说非常有前途,因为设备独立性,但如果没有调试支持,它将很难使用。
您是否知道任何可用于 Compute Shader 调试的工具或方法,现在可用或计划在不久的将来发布?