我发现我创建的 for 循环有问题。
for (Rectangle rect : Wall.wallRects){
if(rect.intersects(Ball.ball)){
System.out.println("Collied");
}
}
这会引发此错误:
Exception in thread "main" java.util.ConcurrentModificationException
at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(Unknown Source)
at java.util.ArrayList$Itr.next(Unknown Source)
at com.thejacksullivan.breakout.Collison.checkCollison(Collison.java:14)
at com.thejacksullivan.breakout.Ball.moveBall(Ball.java:23)
at com.thejacksullivan.breakout.Core.main(Core.java:48)
它的调用来自:
public class Ball {
public static Rectangle ball;
public static int x = 250;
public static int y = 200;
public static int dx = 4;
public static int dy = 4;
public static int dia = 30;
public static void moveBall(){
ball = new Rectangle(x, y, 15, 15);
if(x + dx < 0 || x + dia + dx > Core.frame.getWidth()){
dx *= -1;
}
if(y + dy < 0 || y + dia + dy > Core.frame.getHeight()) {
dy *= -1;
}
Collison.checkCollison();
x += dx;
y += dy;
}
}
我不确定如何解决这个问题。我在类似的程序中使用了相同类型的碰撞检查,任何帮助将不胜感激。
哦,错误行是:
for (Rectangle rect : Wall.wallRects){
Collison.checkCollison();
Ball.moveBall();
(我刚刚意识到我拼错了 Collision 这个词,呜呜:D)
如果您需要更多信息,请告诉我。
更新:我刚刚将 Collison.checkColllsion() 移至我的 paint() 方法。我相信它不能正常工作,因为我在绘画方法中将我的矩形添加到 Wall.rects,所以这就是导致错误的原因。感谢大家的帮助。