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Texture2D我有一个列表

public static List<Texture2D> TEXTURES_BATS_UNLOCKED = new List<Texture2D>();

基本上,它是 Pong 游戏中所有已解锁蝙蝠皮肤的列表。

当玩家在游戏内商店购买球棒时,应更新列表。而且我希望该列表也可以保存到 .settings 文件中,以后可以在游戏重新启动时读取该文件。我知道如果某些蝙蝠已解锁,您可以只分配布尔值,但在这种情况下,很难正确定义。

我真的只需要知道我是否可以分配一个

List<Texture2D>变量到 .settings 文件。每当我单击“浏览”按钮浏览不同的数据类型时,什么都没有显示。

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在我看来,你想要序列化。它不会采用人类可读的格式,但让我们看看它是否适合您。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/ms233843.aspx

编辑 序列化并不是看起来的答案。请查看: 在 XNA 中以编程方式序列化 Texture2D

于 2013-10-11T17:45:57.900 回答