Texture2D
我有一个列表
public static List<Texture2D> TEXTURES_BATS_UNLOCKED = new List<Texture2D>();
基本上,它是 Pong 游戏中所有已解锁蝙蝠皮肤的列表。
当玩家在游戏内商店购买球棒时,应更新列表。而且我希望该列表也可以保存到 .settings 文件中,以后可以在游戏重新启动时读取该文件。我知道如果某些蝙蝠已解锁,您可以只分配布尔值,但在这种情况下,很难正确定义。
我真的只需要知道我是否可以分配一个
List<Texture2D>
变量到 .settings 文件。每当我单击“浏览”按钮浏览不同的数据类型时,什么都没有显示。