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在此处输入图像描述

立方体由 6 个 CALayer 组成,然后将它们添加到单个 CATransformLayer。这个 transformLayer - 以及它,立方体 - 可以使用触摸输入旋转。

问题:我希望能够识别用户触摸了立方体的哪一侧。

我试过这段代码:

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
CGPoint location = [[touches anyObject] locationInView:self];

        if ([self.side1 containsPoint: [self.layer convertPoint:location toLayer:self.side1]]) {
            NSLog(@"Side 1");}
        if ([self.side2 containsPoint: [self.layer convertPoint:location toLayer:self.side2]]) {
            NSLog(@"Side 2"); }
        if ([self.side3 containsPoint: [self.layer convertPoint:location toLayer:self.side3]]) {
            NSLog(@"Side 3 "); }
        if ([self.side4 containsPoint: [self.layer convertPoint:location toLayer:self.side4]]) {
            NSLog(@"Side 4"); }
        if ([self.side5 containsPoint: [self.layer convertPoint:location toLayer:self.side5]]) {
            NSLog(@"Side 5"); }
        if ([self.side6 containsPoint: [self.layer convertPoint:location toLayer:self.side6]]) {
            NSLog(@"Side 6");
    }

但立方体似乎被映射到二维空间:当我触摸第 1 面时,不仅可以识别第 1 面,还可以识别它后面的面(例如第 4 面)。

如何确保只选择离用户较近的一侧(较高的 z 坐标)?

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您是否尝试过在侧面的表示层上使用 hitTest 方法?又名类似的东西:

CALayer* touchedLayer = [[self.side4.presentationLayer hitTest:location] modelLayer];
if(touchedLayer!=nil){
   NSLog(@"Side 4");
}

想法?

于 2012-08-26T06:16:25.337 回答