立方体由 6 个 CALayer 组成,然后将它们添加到单个 CATransformLayer。这个 transformLayer - 以及它,立方体 - 可以使用触摸输入旋转。
问题:我希望能够识别用户触摸了立方体的哪一侧。
我试过这段代码:
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
CGPoint location = [[touches anyObject] locationInView:self];
if ([self.side1 containsPoint: [self.layer convertPoint:location toLayer:self.side1]]) {
NSLog(@"Side 1");}
if ([self.side2 containsPoint: [self.layer convertPoint:location toLayer:self.side2]]) {
NSLog(@"Side 2"); }
if ([self.side3 containsPoint: [self.layer convertPoint:location toLayer:self.side3]]) {
NSLog(@"Side 3 "); }
if ([self.side4 containsPoint: [self.layer convertPoint:location toLayer:self.side4]]) {
NSLog(@"Side 4"); }
if ([self.side5 containsPoint: [self.layer convertPoint:location toLayer:self.side5]]) {
NSLog(@"Side 5"); }
if ([self.side6 containsPoint: [self.layer convertPoint:location toLayer:self.side6]]) {
NSLog(@"Side 6");
}
但立方体似乎被映射到二维空间:当我触摸第 1 面时,不仅可以识别第 1 面,还可以识别它后面的面(例如第 4 面)。
如何确保只选择离用户较近的一侧(较高的 z 坐标)?