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我正在构建一个小的 iPhone 应用程序,它允许用户记录他们可能与朋友一起玩的游戏的分数。我现在需要在 Core Data 中使用关系,但似乎不能让它正常工作。

我希望能够将新数据添加到一个实体中,同时创建与不同实体中现有数据的关系。我怎样才能做到这一点?

请注意,我是 Core Data 的新手,今天大部分时间都在试图解决这个问题,但运气不好。任何帮助将不胜感激。


我有 3 个实体:ScoresGamesPlayers

分数属性:dateplayer1Scoreplayer2Scorestatus

游戏属性:title.

球员属性:name.

我在( Scores <<--->> Games)和(Scores <<--->> Players)之间有多对多的关系


我已经有了游戏和玩家的列表。用户选择哪个游戏和谁在玩,并使用此信息在与所选游戏和玩家的关系的分数实体中创建一组对象。

这是我的来源:

//  Scores.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <CoreData/CoreData.h>

@class Games, Players;

@interface Scores : NSManagedObject

@property (nonatomic, retain) NSDate * date;
@property (nonatomic, retain) NSNumber * player1Score;
@property (nonatomic, retain) NSNumber * player2Score;
@property (nonatomic, retain) NSNumber * status;
@property (nonatomic, retain) NSSet *game;
@property (nonatomic, retain) NSSet *player;
@end

@interface Scores (CoreDataGeneratedAccessors)

- (void)addGameObject:(Games *)value;
- (void)removeGameObject:(Games *)value;
- (void)addGame:(NSSet *)values;
- (void)removeGame:(NSSet *)values;

- (void)addPlayerObject:(Players *)value;
- (void)removePlayerObject:(Players *)value;
- (void)addPlayer:(NSSet *)values;
- (void)removePlayer:(NSSet *)values;

@end

// SC_ScoreViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface SC_ScoreViewController : UIViewController

@property (strong) NSIndexPath *game;
@property (strong) NSIndexPath *playerOne;
@property (strong) NSIndexPath *playerTwo;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *playerOneName;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *playerTwoName;

@end

//  SC_ScoreViewController.m

#import "SC_ScoreViewController.h"
#import "Scores.h"
#import "Players.h"
#import "Games.h"

@interface SC_ScoreViewController ()

@end

@implementation SC_ScoreViewController

@synthesize game;
@synthesize playerOne;
@synthesize playerTwo;

// managedObjectContext (context)
- (NSManagedObjectContext *)managedObjectContext {
    NSManagedObjectContext *context = nil;
    id delegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];
if ([delegate respondsToSelector:@selector(managedObjectContext)]) {
        context = [delegate managedObjectContext];
    }
    return context;
}

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
    self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
    if (self) {
        // Custom initialization
    }
    return self;
}

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    // Setup Nav Title
    self.navigationItem.title = [self.game valueForKey:@"title"];

    // Setup Player's Names
    [self.playerOneName setText:[self.playerOne valueForKey:@"name"]];
    [self.playerTwoName setText:[self.playerTwo valueForKey:@"name"]];


    Scores * newEntry = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Scores"        inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
    newEntry.player1Score = 0;
    newEntry.player2Score = 0;
    newEntry.status = nil;
    newEntry.player = self.playerOne; // Incompatible pointer types assigning to NSSet from NSIndexPath

    NSError *error;
    if (![self.managedObjectContext save:&error]) {
        NSLog(@"Whoops, couldn't save: %@", [error localizedDescription]);
    }

    - (void)didReceiveMemoryWarning
    {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

    @end

我希望我已经清楚并提供了足够的信息。这是我的第一个问题,所以我希望一切顺利。任何帮助都会很棒,谢谢。

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3 回答 3

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您必须将Players' 对象插入self.managedObjectContext与插入新对象完全相同的位置Score。它可能是这样的:

Scores *score = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Scores" inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
Player *player = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Player" inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
[score addPlayerObject:player];

您还必须更改要排序的“Scores <<--->> Players”关系,因为现在您不知道哪个玩家是哪个。这里的其他选择是使用两个多对一关系(分别用于 player1 和 player2)。

还有一件事:以单数形式命名您的实体是一种最​​佳实践,所以Score, 而不是Scores等等。

您应该阅读创建托管对象关系。这一切都很好地描述在那里。

更新:我认为游戏和分数之间不应该存在多对多的关系(据我所知,分数可以重命名为匹配)。它可能应该是一对多的关系。

于 2013-10-10T18:17:30.950 回答
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您可能会考虑重新设计您的对象图。从现实来看,我对游戏、玩家和分数如何相互关联有一个概念。但是,您的对象图似乎与该概念不匹配(但您对游戏、玩家和分数如何相互关联的概念可能与我的不同)。

我会消除所有这些多对多关系并用一对多关系代替它们。例如,一个玩家可以有很多分数,但一个分数不会有很多玩家。三个玩家的得分可能为 100,但这并不意味着他们共享一个得分对象(值为 100)。

以下是我设计对象图的方式:

游戏实体:

  • 标题属性(例如,“垄断”)
  • 玩家关系,一对多(一场游戏,许多玩家)

玩家实体:

  • 名称属性(例如,Joe Smith)
  • 游戏关系,一对多(一个玩家,许多游戏)
  • 分数关系,一对多(一个玩家,多个分数)

评分实体:

  • score 属性,int 值(例如,100)
  • 游戏关系,一对一(一分一局)
于 2013-10-10T20:09:07.307 回答
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设计模型时的另一种思考方式如下:

Game - 是表示游戏类型(垄断、网球等)的对象

比赛 - 实际的“游戏”,发生在某个时间点,并具有日期/时间或期间等属性。再加上 player1、player2 等……无论谁实际参与。加上每个球队或球员的得分,例如 player1Score、player2Score...

竞争对手 - 或玩家。

于 2013-10-12T12:24:42.947 回答