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如何控制使用哪个构造函数/赋值运算符将元素插入 std::vector 类?我试图通过delete构造我想避免使用的构造函数/赋值来做到这一点,如下所示

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

class copyer{
    double d;
public:
    //ban moving
    copyer(copyer&& c) = delete;
    copyer& operator=(copyer&& c) = delete;
    //copy construction
    copyer(const copyer& c){
        cout << "Copy constructor!" << endl;
        d = c.d;
    }
    copyer& copy(const copyer& c){
        cout << "Copy constructor!" << endl;
        d = c.d;
        return *this;
    }
    //Constructor
    copyer(double s) : d(s) { }
    double fn(){return d;}
};

class mover{
    double d;
public:
    //ban copying
    mover(const mover& c) = delete;
    mover& operator=(const mover& c) = delete;
    //move construction
    mover(mover&& c){
        cout << "Move constructor!" << endl;
        d = c.d;
    }
    mover& copy(mover&& c){
        cout << "Move constructor!" << endl;
        d = c.d;
        return *this;
    }
    //Constructor
    mover(double s) : d(s) { }
    double fn(){return d;}
};

template<class P> class ConstrTests{
    double d;
    size_t N;
    std::vector<P> object;
public:
    ConstrTests(double s, size_t n) : d(s) , N(n) {
        object.reserve(N);
        for(int i = 0; i<N; i++){
            object.push_back(P((double) i*d));
        }
    }
    void test(){
        int i = 0;
        while(i<N){
            cout << "Testing " <<i+1 << "th object: " << object.at(i).fn();
            i++;
        }
    }
};

当我编译并运行

size_t N = 10;
double d = 4.0;
ConstrTests<mover> Test1 = ConstrTests<mover>(d,N);
Test1.test();

我没有问题,但如果我尝试

size_t N = 10;
double d = 4.0;
ConstrTests<copyer> Test1 = ConstrTests<copyer>(d,N);
Test1.test();

我在编译时收到一个错误,说明我正在尝试使用已删除的move构造函数。

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如果您从copyer

//ban moving
copyer(copyer&& c) = delete;
copyer& operator=(copyer&& c) = delete;

然后代码编译正常并按预期工作,即std::vector<copyer>使用复制构造函数并std::vector<mover>使用移动构造函数。

您已声明copyer' 移动构造函数并将其定义为已删除。这意味着copyer::copyer(copyer&& c)参与重载决议,但如果选择代码格式错误。该呼叫object.push_back(P((double) i*d));触发此呼叫。

为什么删除上面的行可以解决问题?

在旧的 C++98 中,如果我们不声明复制构造函数,编译器会为我们声明并实现一个。在 C++11 中,这条规则发生了一些变化。如果用户声明了移动构造函数,编译器将不会隐式定义复制构造函数。(关于这个主题还有更多内容,但对于本次讨论,这就足够了。)类似地,如果我们不声明移动构造函数,编译器将为我们隐式定义一个,除非我们声明(例如)一个复制构造函数。

现在,在删除上面的行之后,copyer将有一个用户声明复制构造函数购买而不是移动构造函数。然后,您和编译器都不会声明移动构造函数。在这种情况下,object.push_back(P((double) i*d));将触发对复制构造函数的调用。请注意,如果我们使用兼容 C++98 的编译器进行编译,就会发生这种情况。在这种情况下,向后兼容性保持不变,旧代码不会中断。

于 2013-10-10T09:17:38.060 回答
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调用的版本由重载决议决定。如果你用prvalue或xvalue调用push_back,它将使用移动构造函数,假设你的移动构造函数是noexcept,如果不是,它仍然会使用复制构造函数,如果复制构造函数被删除,你会强制使用你的抛出移动构造函数的向量,在这种情况下,向量不能再提供强大的异常保证。(即,如果您的移动构造函数发生异常,则您破坏了向量的内容)。

一般的想法是,每当您执行 push_back 时,可能需要重新分配,如果是这种情况,则必须使用移动或复制构造函数将所有元素转移到新的内存块。使用 move 构造函数通常很好,如果我们确定它不会抛出任何东西,因为在这种情况下,我们可能已经从原始向量中移动了一些对象,这些对象现在已损坏。并且将它们移回不是另一种选择,因为这也可能会抛出。这就是您失去强异常保证的原因。

因此,一般来说,如果您希望通过复制构造函数调用它,请务必声明您的移动构造函数 noexcept。(在上面的例子中,如果复制构造函数抛出,你可以只释放新的内存,并重新抛出异常,向量仍然和 push_back 调用之前一样)。

因此,一般而言,您可以根据可用的构造函数以及参数的类型(左值与纯右值/xvalue)来控制调用哪个。假设您的构造函数就位,您可能会通过调用 push_back 来控制它,在它的参数上使用 std::move,如果可能的话,这会有效地将参数转换为 xvalue。

笔记; 无论我对 push_back 说什么,通常也适用于插入。注意2:我说的保证是,每次调用push_back时,我们保证如果发生异常,调用不会有任何影响,这就是所谓的强异常保证,如果你得到的只是一个投掷移动构造函数。

于 2013-10-10T09:19:25.457 回答