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我正在尝试动画化 CALayer 从正常角到圆角的过渡。我只想圆顶角,所以我使用的是 UIBezierPath。这是代码:

UIRectCorner corners = UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight;

UIBezierPath* newPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds byRoundingCorners:corners cornerRadii:CGSizeMake(8.0f, 8.0f)];
UIBezierPath* oldPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds byRoundingCorners:corners cornerRadii:CGSizeMake(0.0f, 0.0f)];

CAShapeLayer* layer = [CAShapeLayer layer];
layer.frame = self.bounds;
layer.path = oldPath.CGPath;

self.layer.mask = layer;

CABasicAnimation* a = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
[a setDuration:0.4f];
[a setFromValue:(id)layer.path];
[a setToValue:(id)newPath.CGPath];

layer.path = newPath.CGPath;
[layer addAnimation:a forKey:@"path"];

但是当我运行它时,角落是圆的,但没有动画——它会立即发生。我在这里看到了一些类似的问题,但它们并没有解决我的问题。

iPhone CALayer 动画

动画 CALayer 的 shadowPath 属性

我确定我只是做错了一件小事,这导致了问题,但对于我的生活,我无法弄清楚。

解决方案:

- (void)roundCornersAnimated:(BOOL)animated {
    UIRectCorner corners = UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight;

    UIBezierPath* newPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds byRoundingCorners:corners cornerRadii:CGSizeMake(8.0f, 8.0f)];
    UIBezierPath* oldPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds byRoundingCorners:corners cornerRadii:CGSizeMake(0.0001f, 0.0001f)];

    CAShapeLayer* layer = [CAShapeLayer layer];
    layer.frame = self.bounds;

    self.layer.mask = layer;

    if(animated) {
        CABasicAnimation* a = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
        [a setDuration:0.4f];
        [a setFromValue:(id)oldPath.CGPath];
        [a setToValue:(id)newPath.CGPath];

        layer.path = newPath.CGPath;
        [layer addAnimation:a forKey:@"path"];
    } else {
        layer.path = newPath.CGPath;
    }
}

实际上,我需要做的就是为动画设置一个适当的“来自”值。

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3 回答 3

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在我看来,您正在创建一个没有路径的形状图层,然后尝试为它添加路径的动画。形状图层是特殊情况,不能那样工作。

您必须在动画之前和之后的形状层中有一条路径,并且路径需要在之前和之后具有相同数量的点。

您需要创建一个圆角半径为 0 的圆角矩形路径(手动,使用一系列边和角弧),然后为要圆角的角构建一个半径非零的新路径并将该路径安装为你的动画。

但是,即使这样也可能行不通,因为路径中需要具有完全相同数量的点,并且我怀疑当半径为零时弧会简化为点。

我刚刚发现了一个 UIBezierPath 调用,它将创建一个矩形,您可以在其中选择要圆角的角。调用是 bezierPathWithRoundedRect:byRoundingCorners:cornerRadii:

这将创建一个具有任意数量圆角的矩形。但是,我不确定它是否适用于路径动画。您可能需要请求将所有角都倒圆,并将 2 个非圆角设置为零半径。这样,您可能会获得与圆角矩形路径具有相同点数的路径,因此路径动画可以正常工作。你必须尝试一下。

于 2012-07-13T13:16:30.637 回答
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试着把:

layer.path = newPath.CGPath;

后:

[layer addAnimation:a forKey:@"path"];
于 2014-04-10T09:29:59.940 回答
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在这里找到了 Andrew Wagner 的一个非常优雅的解决方案。

基本上系统将处理所有路径更改动画,您只需要:

  1. 实现一个 CAShapeLayer 子类
  2. 覆盖和实施actionForKey
  3. 照常更新路径,您将获得动画!
于 2018-04-13T07:47:37.617 回答