我开发了一款免费但提供应用内购买的游戏。这在测试时工作得非常好,但由于游戏已经发布(第一个初始版本),尝试购买任何 IAP 会导致崩溃。我使用Ray Wenderlich IAP 教程作为此代码的基础。
在模拟器上运行时 -didFailWithError
处理程序在尝试获取产品列表时被命中,错误的错误代码为2
. 我什至无法使用模拟器测试 IAP。
在我的手机上运行实际的生产应用程序(来自商店)时,崩溃日志指出以下内容:
0 CoreFoundation 0x2e9cfe8b 0x2e8fb000 + 872075
1 libobjc.A.dylib 0x38ccd6c7 objc_exception_throw + 38
2 CoreFoundation 0x2e9cfdcd 0x2e8fb000 + 871885
3 StoreKit 0x310e69d9 0x310e4000 + 10713
4 60 Seconds 0x000b77df -[IAPHelper buyProduct:] (IAPHelper.m:53)
5 60 Seconds 0x000b7091 -[UpgradeViewController Buy5000Squares] (UpgradeViewController.m:199)
6 UIKit 0x3118a55f 0x3114a000 + 263519
所以我知道它正确地接收到了产品列表,并且当对 ITC 进行双重检查时,名称是正确的(事实上我知道它们是正确的,因为我总是用商店发送给我的内容填充我的内部产品代码)
所以真正的问题是发生了什么?为什么它会崩溃,为什么我的模拟器甚至不让我尝试测试它?
一些有用的代码
-(void)Buy5000Squares
{
if (![SKPaymentQueue canMakePayments])
{
// show alert box
return;
}
[[SecondsIAPHelper sharedInstance] buyProduct:squares5000Product];
}
- (void)buyProduct:(SKProduct *)product {
NSLog(@"Buying %@...", product.productIdentifier);
SKPayment * payment = [SKPayment paymentWithProduct:product];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
}
编辑
事实证明,根据这个问题/答案,XCode 5 阻止了在模拟器中测试应用内购买(我在 XCode 5 的 GM 上开发了这个,所以很惊讶这是这种情况),但它至少为那部分提供了解释。仍然不确定为什么它不能在我的设备上运行