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我开发了一款免费但提供应用内购买的游戏。这在测试时工作得非常好,但由于游戏已经发布(第一个初始版本),尝试购买任何 IAP 会导致崩溃。我使用Ray Wenderlich IAP 教程作为此代码的基础。

在模拟器上运行时 -didFailWithError处理程序在尝试获取产品列表时被命中,错误的错误代码为2. 我什至无法使用模拟器测试 IAP。

在我的手机上运行实际的生产应用程序(来自商店)时,崩溃日志指出以下内容:

0   CoreFoundation      0x2e9cfe8b 0x2e8fb000 + 872075
1   libobjc.A.dylib     0x38ccd6c7 objc_exception_throw + 38
2   CoreFoundation      0x2e9cfdcd 0x2e8fb000 + 871885
3   StoreKit            0x310e69d9 0x310e4000 + 10713
4   60 Seconds          0x000b77df -[IAPHelper buyProduct:] (IAPHelper.m:53)
5   60 Seconds          0x000b7091 -[UpgradeViewController Buy5000Squares] (UpgradeViewController.m:199)
6   UIKit               0x3118a55f 0x3114a000 + 263519

所以我知道它正确地接收到了产品列表,并且当对 ITC 进行双重检查时,名称是正确的(事实上我知道它们是正确的,因为我总是用商店发送给我的内容填充我的内部产品代码)

所以真正的问题是发生了什么?为什么它会崩溃,为什么我的模拟器甚至不让我尝试测试它?

一些有用的代码

-(void)Buy5000Squares
{
    if (![SKPaymentQueue canMakePayments])
    {
        // show alert box
        return;
    }
    [[SecondsIAPHelper sharedInstance] buyProduct:squares5000Product];
}

- (void)buyProduct:(SKProduct *)product {

    NSLog(@"Buying %@...", product.productIdentifier);

    SKPayment * payment = [SKPayment paymentWithProduct:product];
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
}

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事实证明,根据这个问题/答案,XCode 5 阻止了在模拟器中测试应用内购买(我在 XCode 5 的 GM 上开发了这个,所以很惊讶这是这种情况),但它至少为那部分提供了解释。仍然不确定为什么它不能在我的设备上运行

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原来问题是因为我没有在 iTunes 连接中正确签署我的 IAP 合同/银行/税务信息。我之前只创建了付费应用程序,因此没有设置此信息。

一旦我正确签署了这些文件,它就会在 12-24 小时后开始工作

于 2013-10-10T13:51:58.330 回答