我正在尝试通过遵循 arcsynthesis 教程将一些代码从固定函数 OpenGL 移动到 GLSL 着色器。首先,我遇到了版本 330 不可用的问题,在快速搜索之后似乎很常见,但建议是 150 应该可以正常工作。但是,除了 120 之外,没有其他可用的 GLSL 着色器版本,这对于 10.8.4 上的 2013 Macbook Air 是否正常?或者 OS X 下 OpenGL + Qt 5 的组合是否有一些奇怪的地方?
编辑:https ://developer.apple.com/library/ios/samplecode/GLEssentials/Introduction/Intro.html如果我在那里构建示例应用程序,我可以使用 140 和 150(不尝试 330,因为它需要着色器重写)。有谁知道这是否是与 OpenGL、Qt5 和 OS X 相关的特定问题?