我正在写一个第三人称坦克射击游戏,并询问有关网络的问题:
1/ 我认为 P2P 对玩家更公平,因为每对玩家(相同距离)的 ping 大致相似,而客户端/服务器附近玩家的 ping 较低,而另一个玩家的 ping 较高,这是真的吗?
2/ 游戏是为了好玩,所以我可以信任客户,如果我可以信任客户,有没有什么技术可以比不信任客户的传统模式更好的延迟补偿?
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1/ 我认为 P2P 对玩家更公平,因为每对玩家(相同距离)的 ping 大致相似,而客户端/服务器附近玩家的 ping 较低,而另一个玩家的 ping 较高,这是真的吗?
2/ 游戏是为了好玩,所以我可以信任客户,如果我可以信任客户,有没有什么技术可以比不信任客户的传统模式更好的延迟补偿?