我在 OpenGL 1.1 上使用线性过滤器进行纹理渲染时遇到问题:它在“0”和“8”上渲染了一些伪像:
它在第一列像素上添加了一种阴影。
我尝试了所有 GL_TEXTURE_WRAP_S/GL_TEXTURE_WRAP_T 值,但没有成功。最近的过滤器不显示工件:但它很丑(我不想使用这个过滤器)
字体纹理似乎还可以(我只是复制了有趣的部分并添加了背景颜色以供理解):
混合似乎也不错:glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);