我一直在考虑尝试创建一个 RPG 游戏,一个包含移动、拾取物品和开门的简单游戏。
我一直在考虑瓷砖地图引擎,但我找不到任何有用的东西:/
基本上我想要完成的是我有一个enum
,比如:
public enum tileSort { Dirt, Grass, Stone, Empty }
当引擎运行数组时,数组中会有 0、1 等,我正在考虑一个 switch 语句,比如:
switch(tileSort)
{
case '0': tileList.Add(Content.Load<Texture2D>("Tiles/grass"))
}
问题是我不知道如何使这成为可能,我所能创造的只是一个引擎,它会根据您首先加载到游戏中的内容来运行和生成。
我知道这很令人困惑,因为我不擅长解释自己。
提前致谢。