我编写了一个 2D 平台游戏,我需要有(最多 4 个)门的房间。我用 Java 编写,但语言无关紧要。
每个房间可以有 4 扇门,分别位于顶部、底部和侧面。我称它们为NORTH
,SOUTH
和。当我建造一个房间时,我只给它一个整数,整数中的每一位代表一扇门。EAST
WEST
例如,如果我想要一个有 3 扇门的房间(一扇在北,一扇在东,在西),我给房间编号:11(二进制 1011)。
出于这个原因,每扇门都有一个整数,用来识别它。
NORTH = 8;//1000
SOUTH = 4;//0100
EAST = 2;//0010
WEST = 1;//0001
如果我生成一个房间,我会给它这些标识符的组合。
例如:前面提到的房间将获得标识符
doorStock = NORTH | EAST | WEST;
我将这些门存储在一个简单的数组中:
Door doors[] = new Door[4];
我的问题是:我需要一个可以将标识符映射到数组中正确索引的函数。我并不总是需要 4 扇门。
起初我所做的似乎是最简单的:门数组总是有 4 个元素,而我不会使用的索引将保持为空。
public Door getDoor(int doorID){
switch(doorID){
case NORTH:{
return doors[0];
}
case SOUTH:{
return doors[1];
}
case EAST:{
return doors[2];
}
case WEST:{
return doors[3];
}
}
return null;
}
为了安全起见,我需要确定我请求的门是否真的存在于房间中。
private boolean doorExists(int doorID){
return (doorID & doorStock) != 0
}
因此,查询函数如下所示:
public Door getDoor(int doorID){
switch(doorID){
case NORTH:{
if(doorExists(NORTH))return doors[0];
else return null;
}
case SOUTH:{
if(doorExists(NORTH))return doors[1];
else return null;
}
case EAST:{
if(doorExists(NORTH))return doors[2];
else return null;
}
case WEST:{
if(doorExists(NORTH))return doors[3];
else return null;
}
}
return null;
}
哪个有效。但!这样,数组可能会因未使用的元素而浪费空间。另外,该类Door
可能是任何大小,从而增加了内存浪费。
更不用说我可能需要更多的门“插槽”(例如,如果我尝试在 3D 中实现它),所以我决定尝试根据门的标识符制作门数组的大小:
Door doors = new Door[Integer.bitCount(doorStock)];
这IndexOutOfBounds
很快就给出了一个错误。我并不感到惊讶,因为门数组可以是从 0 到 4 的任意大小,所以我需要一种新的散列方法。
我想出的是两个哈希表,一个用于数组索引:
private final int[][] doorhash = {
/* NORTH SOUTH EAST WEST doorStock*/
{ -1, -1, -1, -1} /*0000*/,
{ -1, -1, -1, 0} /*0001*/,
{ -1, -1, 0, -1} /*0010*/,
{ -1, -1, 0, 1} /*0011*/,
{ -1, 0, -1, -1} /*0100*/,
{ -1, 0, -1, 1} /*0101*/,
{ -1, 0, 1, -1} /*0110*/,
{ -1, 0, 1, 2} /*0111*/,
{ 0, -1, -1, -1} /*1000*/,
{ 0, -1, -1, 1} /*1001*/,
{ 0, -1, 1, -1} /*1010*/,
{ 0, -1, 1, 2} /*1011*/,
{ 0, 1, -1, -1} /*1100*/,
{ 0, 1, -1, 2} /*1101*/,
{ 0, 1, 2, -1} /*1110*/,
{ 0, 1, 2, 3} /*1111*/
};
还有一个,它有助于映射上一个表:
private final int[] directionHash = {
-1, /*0000*/
3, /*0001 - WEST*/
2, /*0010 - EAST*/
-1, /*0011*/
1, /*0100 - SOUTH*/
-1, /*0101*/
-1, /*0110*/
-1, /*0111*/
0, /*1000 - NORTH*/
};
所以我当前的映射函数如下所示:
public Door getDoor(int doorID){
switch(doorID){
case NORTH:{
if(doorExists(NORTH))return doors[doorhash[doorStock][directionHash[NORTH]]];
else return null;
}
case SOUTH:{
if(doorExists(NORTH))return doors[doorhash[doorStock][directionHash[SOUTH]]];
else return null;
}
case EAST:{
if(doorExists(NORTH))return doors[doorhash[doorStock][directionHash[EAST]]];
else return null;
}
case WEST:{
if(doorExists(NORTH))return doors[doorhash[doorStock][directionHash[WEST]]];
else return null;
}
}
return null;
}
这似乎也可以正常工作,但我觉得有一个更简单的解决方案可以解决这个问题,或者使用较少浪费的哈希表。我觉得这不像它应该的那样渐近灵活,或者我把事情复杂化了。什么是更好的方法?
感谢您的时间!