我已经开发了一款游戏,并且在之前的 iOS 版本中对其进行了测试,玩了数百次,我什至没有看到一次崩溃,在我安装了 iOS7 并更新了 xcode 之后,我刚刚尝试了我的应用程序和...现在有时它会崩溃。崩溃不是在特定的时刻或动作中发生的,它们只是完全随机的,有时它会立即崩溃,有时在 2-3 场比赛之后,我试图做同样的事情来检查它是否是特别的,但似乎不是,或者至少不是以这种方式引人注目的东西。我在游戏场景中使用精灵和批处理节点。
正是在 CCTextureAtlas.m 文件中的这行代码(大约 522 行)中:
glDrawElements(GL_TRIANGLES, (GLsizei) n*6, GL_UNSIGNED_SHORT, (GLvoid*) (start*6*sizeof(_indices[0])) );
由于我没有对代码进行任何更改,因此我非常怀疑这可能是我所做的事情,可能与影响 cocos2d 的 iOS7 中的更改有关?我什至不是opengl的专家,所以我很难理解发生了什么......
显然在游戏中我正在进行一些动画......
附加信息:
- 这不会在内存警告之后发生(我根本没有内存警告)。