我正在制作一个应用程序,用户在其中将模式(绘制并存储为Path
对象)绘制Canvas
到SurfaceView
. 该应用程序在路径上执行一些基本动画,包括不断旋转它们。我读过一个常见的Path
绘图优化是将它们缓存到 aBitmap
中,这样所有贝塞尔逻辑就不会在每一帧中重复。我试过这个,但它让事情变得更糟。我最好的猜测是,每帧都必须将位图旋转任意角度太昂贵了。这是一个可能的诊断吗?位图旋转很慢,对吧?有没有解决的办法?
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