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我一直在为我的大部分图像资源使用纹理打包器。最近我读到了资产目录,它消除了指定资源所需的 iOS 设备扩展的需要。资产目录能否消除精灵表中对 iOS 设备资源扩展的需求?如果是,如何?此外,资产目录可以与在旧版本 iOS 上运行的应用程序一起使用吗?

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除非 cocos2d-iphone 获得更新以支持资产目录:否。

FWIW 甚至 Sprite Kit 目前都不支持资产目录,尽管据说它在路线图上。

资产目录适用于为 iOS 7 构建的应用程序,这意味着如果您仍然针对 iOS 6 或更早版本,则无法使用它们。

于 2013-10-07T16:12:56.433 回答