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我正在尝试编写一个函数,该函数使用默认的 RandomNumberGenerator 实现来生成指定范围内的 Int32 值。

void GenerateRandom (int [] data, int minInclusive, int maxExclusive)
{
    int size = 0;
    int length = 0;
    byte [] bytes = null;

    size = (int) Math.Ceiling(Math.Log(Math.Abs(maxExclusive - minInclusive), 2));
    length = data.Length * size;
    var bytes = new byte [length];

    using (RandomNumberGenerator generator = RandomNumberGenerator.Create())
    {
        generator.GetBytes(bytes);
    }

    // How to effectively convert this `byte []` to an `int []` within the specified range?
}

一种尝试是生成一个随机长度的字节数组,(data.Length * ((int) Math.Ceiling(Math.Log(Math.Abs(maxExclusive - minInclusive), 2))))并将每个 x 个字节组合成一个 int。无论指定范围如何,这种方法当然具有对较大值的巨大偏差的缺点,因为多个最高有效字节为零的可能性很小。

任何输入将不胜感激。虽然我在这里使用.NET,但平台/语言并不重要。寻找概念提示。

请注意,我已经熟悉 .NET 中的 Random 类,但我只想弄清楚如何在能够使用 RandomNumberGenerator 的同时手动执行此操作。

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unsafe static int[] GenerateRandom(int length, int minInclusive, int maxExclusive)
{
    var bytes = new byte[length * 4];
    var ints = new int[length];

    var ratio = uint.MaxValue / (double)(maxExclusive - minInclusive);

    using (RandomNumberGenerator generator = RandomNumberGenerator.Create())
    {
        generator.GetBytes(bytes);
        fixed(byte* b = bytes)
        {
            uint* i = (uint*)b;
            for(int j = 0; j < length; j++, i++)
            {
                ints[j] = minInclusive + (int)(*i / ratio);
            }
        }
    }

    return ints;
}

我进行了一个小测试:

var ints = GenerateRandom(1000000, 0, 300);

var groups = ints.GroupBy(x => x).Select(g => new { value = g.Key, count = g.Count() });
var hist = Enumerable.Range(0, 300).Join(groups, x => x, g => g.value, (x, g) => new { value = x, count = g.count }).ToList();

var max = hist.OrderByDescending(x => x.value).First();
var min = hist.First();

并且结果在和之间的所有数字中都是非常随机的。0300min.count = 3301max.count = 3358

于 2013-12-08T05:50:02.707 回答