我的问题:http: //i.imgur.com/fphNzcV.jpg
我所拥有的:intersect, n, p。其中 p 是空间中的一个随机点。N 是飞机的法线。
我所寻求的:w
我如何尝试在我的着色器中解决它:
"vec3 n = normalize(faceNormal);",
"vec3 p = vec3(1.0);",
"vec3 u = p - intersect;",
"vec3 absNormal = abs(n);",
"vec3 v = dot(u, n) * n / (absNormal * absNormal);",
"vec3 w = u - v;",
并且矢量不会与平面平行:http: //i.imgur.com/9omScb6.png
有人看到我哪里想错了吗?
谢谢!