我不知道“凸起”是否是正确的术语,但这是我现在能想到的。我正在尝试沿着三角形条带映射一个 1 像素宽的图像(尽管从技术上讲,每个纹理都会有这个问题)以模拟激光。当它完全均匀且呈方形时,它的外观是这样的:
还有一个线框:
但是当您将点向内滑动时,就会出现问题。UV 现在是错误的,因为它试图映射它,就好像那个三角形是完全水平的。
以及它的线框:
现在,我什至想不出要搜索的术语来弄清楚我将如何映射它。我想对其进行映射,以便条纹与条纹本身一起缩小,而不仅仅是正面映射。有小费吗?我敢肯定,这是我现在想不出的非常简单的事情。