听说对于单视图应用来说,最好将当前主视图的内容保存在一个位图中,我们在这个位图上绘制额外的东西,当需要做的drawRect
时候(被iOS调用时),然后我们就显示位图。
Core Graphics 真的有能力处理它吗?但是既然 cocos2D 和 OpenGL ES 在处理图形时都被认为是超快的,那么使用其中一个对上述情况有好处,使其更流畅还是与使用 Core Graphics 没有什么不同?
(或者也许它对应用程序的类型很重要,例如简单的绘图程序,而不是刷新 30fps 或 60fps 的游戏?)