Find centralized, trusted content and collaborate around the technologies you use most.
Teams
Q&A for work
Connect and share knowledge within a single location that is structured and easy to search.
我一直在研究 RTS 游戏,现在正在研究单位移动。我已经完成了路径查找和单位间距,但我遇到了一个大问题:当我的单位(在这种情况下为坦克)越过斜坡时,它们与地面保持平行,因为我设置它们的旋转基于Quaternion.LookRotation(distanceToDestination);所以我可以得到很好的旋转。
Quaternion.LookRotation(distanceToDestination);
有没有办法让刚体正常运行并仍然设置单元的旋转?
您有两个非常易于实现的选项。
希望这可以帮助。