我正在使用 ThreeJS git repo 中的体素画家示例。
我已经改变了它,使体素比示例大。它们不占用 X 坐标上的一个网格空间,而是占用 2 个网格空间。
然而,这样做意味着翻转网格不固定在网格上,而是在一侧超过一半,另一侧超过一半。
这是我的代码:
// In the example the geometry is set to (50, 50, 50)
self.rollOverGeo = new THREE.CubeGeometry(100, 50, 50);
self.rollOverMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff0000,
opacity: 0.5,
transparent: true
});
self.rollOverMesh = new THREE.Mesh(self.rollOverGeo, self.rollOverMaterial);
self.rollOverMesh.position = new THREE.Vector3(0, 25, 0);
有人知道为什么是这样吗?