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有人可以告诉我我在给定代码中做错了什么,因为我没有得到任何纹理

float pixels[] = {
0.0f, 0.0f, 0.0f,   1.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 1.0f,   0.0f, 0.0f, 0.0f
};
GLint texture;
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 2, 2, 0, GL_RGB, GL_FLOAT, pixels);
glGenTextures( 1, &texture );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
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于 2013-10-05T17:43:00.153 回答