和有什么区别
int i = 123;
int k;
k = *(int *) &i;
cout << k << endl; //Output: 123
和
int i = 123;
int k;
k = i;
cout << k << endl; //Output: 123
它们都给出相同的输出,但有什么区别吗?
(我在快速反平方根的 Quake3 代码中找到了第一个片段)
和有什么区别
int i = 123;
int k;
k = *(int *) &i;
cout << k << endl; //Output: 123
和
int i = 123;
int k;
k = i;
cout << k << endl; //Output: 123
它们都给出相同的输出,但有什么区别吗?
(我在快速反平方根的 Quake3 代码中找到了第一个片段)
在第三季度:
float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
// y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed
return y;
}
据我了解,您对以下行感兴趣:
i = * ( long * ) &y;
是y
一个float
,并且i
是一个long
。因此,它是将浮点位模式重新解释为整数位模式。
这完全取决于i
是对象还是原始类型。如果它是一个对象,operator*
可能会被重载,给出不同的整体含义。
不,没有区别,这两个分配本质上都是将 aint
的位从内存存储复制i
到内存存储k
。
当源变量和目标变量的类型不同时,有时会使用类似的技巧,但这int
对于int
.
我认为,一个足够聪明的编译器应该为两个版本生成完全相同的代码。