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我在 opengl 中实现了一个简单的延迟着色引擎,但现在我停留在点灯部分。
我已经搜索了每个地方,但我根本找不到关于点灯如何工作的很好的解释。
首先,为什么必须将它们绘制为网格?
我不能简单地传递顶点着色器的值并为我通过的所有灯光运行一个循环吗?
我的意思是对于定向光,你只需要在每个像素的阴影上做一个简单的 phong ......
我想我只是在寻找一个关于点灯在延迟着色中如何工作的简单解释,如果有人可以向我解释或指出我正确的方向,那将不胜感激。
谢谢。