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我正在使用新的 API Sprite Kit 开发 2D 游戏。问题是,虽然将精灵节点的恢复设置为 0,但它会反弹一点。我怎样才能完全禁用弹跳?

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您需要为将要相遇的两个对象设置恢复原状。

    self.world = [SKNode node];
    [self addChild:self.world];

    self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0.15 green:0.15 blue:0.3 alpha:1.0];

    self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeFromPoint:CGPointZero toPoint:CGPointMake(500, 0)];
    self.physicsBody.restitution = 0.0;

    self.ball = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor redColor] size:CGSizeMake(40, 40)];
    self.ball.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(40, 40)];
    self.ball.physicsBody.density = 100;
    self.ball.physicsBody.restitution = 0.0;
    self.ball.position = CGPointMake(200, 300);
    [self.world addChild:self.ball];
于 2013-10-05T22:34:15.757 回答
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我发现按比例缩小质量有效!

self.ball.physicsbody.mass=0.2;

使用这样的小数字,它不会反弹,你还必须相应地调整你的重力和冲量。我发现0.2使用-20.

无论出于何种原因,即使在 0 恢复时,平均大小的对象也足以弹跳。

于 2017-01-17T01:15:29.367 回答