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AUParamInfo() 似乎不存在于 iOS7 框架(CoreAudio、AudioUnit、AudioToolbox)中。我想知道获取一个单元的所有参数的方法是什么。也就是说,不知道它是什么类型或子类型的单元,因为如果不是,答案将是在音频单元参数参考中查找。

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3 回答 3

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Greg 的回答是正确的,因为 kAudioUnitProperty_ParameterList 是要查询以最终获取单元的所有参数的正确属性 ID。但是,获取所有参数的方法有点复杂:

  1. 用于AudioUnitGetPropertyInfo查看属性是否可用,如果可用,则取回其数据大小(请注意,整个信息的数据大小可能是一个集合,而不是属性的任何类型的单个元素的数据大小)。
  2. 使用AudioUnitGetProperty正确的方式取回财产。此外,此时,如果您返回的属性是元素集合而不是单个元素,则您必须AudioUnitGetProperty为每个元素调用一次。具体来说,你会称之为dataSize / sizeof(TypeToHoldSingleInstanceOfYourProperty)时间。

    //  Get number of parameters in this unit (size in bytes really):
    UInt32 parameterListSize = 0;
    AudioUnitGetPropertyInfo(_audioUnit, kAudioUnitProperty_ParameterList, kAudioUnitScope_Global, 0, &parameterListSize, NULL);
    
    //  Get ids for the parameters:
    AudioUnitParameterID *parameterIDs = malloc(parameterListSize);
    AudioUnitGetProperty(_audioUnit, kAudioUnitProperty_ParameterList, kAudioUnitScope_Global, 0, parameterIDs, &parameterListSize);
    
    AudioUnitParameterInfo parameterInfo_t;
    UInt32 parameterInfoSize = sizeof(AudioUnitParameterInfo);
    UInt32 parametersCount = parameterListSize / sizeof(AudioUnitParameterID);
    for(UInt32 pIndex = 0; pIndex < parametersCount; pIndex++){
        AudioUnitGetProperty(_audioUnit, kAudioUnitProperty_ParameterInfo, kAudioUnitScope_Global, parameterIDs[pIndex], &parameterInfo_t, &parameterInfoSize);
        // do whatever you want with each parameter...
    }
    
于 2013-10-05T05:49:26.393 回答
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不确定这是否会有所帮助,但文档指出:

要从音频单元获取参数信息,主机应用程序首先获取音频单元的 kAudioUnitProperty_ParameterList 属性的值,该属性由 SDK 中的超类为您提供。此属性的值是为音频单元定义的参数 ID 的列表。然后,主机可以查询每个参数 ID 的 kAudioUnitProperty_ParameterInfo 属性。

(来自音频单元编程指南

于 2013-10-04T21:38:16.423 回答
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这是一个Swift 5版本提案

1 - 定义一个方便的结构来存储我们的信息

/// Swifty AudioUnit parameters array

struct AudioUnitParameter: CustomStringConvertible {
    var id: Int
    var name: String = ""
    var minValue: Float
    var maxValue: Float
    var defaultValue: Float
    var unit: Int

    init(_ info: AudioUnitParameterInfo, id: UInt32) {
        self.id = Int(id)
        if let cfName = info.cfNameString?.takeUnretainedValue() {
            name = String(cfName)
        }
        minValue = Float(info.minValue)
        maxValue = Float(info.maxValue)
        defaultValue = Float(info.defaultValue)
        unit = Int(info.unit.rawValue)
    }
    
    var description: String {
        "Parameter [id: \(id)] :  \(name) [\(minValue)..\(maxValue)] \(unit)"
    }
}

2 - 在 AudioUnit 类上添加一个方便的参数获取器

extension AudioUnit {
    
    /// Returns an array with audioUnit parameters descriptions
    var parameters: [AudioUnitParameter] {
        
        var out = [AudioUnitParameter]()
        
        //  Get number of parameters in this unit (size in bytes really):
        var parameterListSize: UInt32 = 0
        let parameterSize = MemoryLayout<AudioUnitParameterID>.size
        AudioUnitGetPropertyInfo(self, kAudioUnitProperty_ParameterList,
                                 kAudioUnitScope_Global,
                                 0, &parameterListSize, nil);
        
        let numberOfParameters = Int(parameterListSize) / parameterSize

        //  Get ids for the parameters:
        let parameterIds = UnsafeMutablePointer<UInt32>.allocate(capacity: Int(parameterListSize))
        AudioUnitGetProperty(self, kAudioUnitProperty_ParameterList,
                             kAudioUnitScope_Global,
                             0, parameterIds, &parameterListSize);

        var info = AudioUnitParameterInfo()
        var infoSize = UInt32(MemoryLayout<AudioUnitParameterInfo>.size)
        
        for i in 0 ..< numberOfParameters {
            let id = parameterIds[i]
            AudioUnitGetProperty(self, kAudioUnitProperty_ParameterInfo,
                                 kAudioUnitScope_Global,
                                 id, &info, &infoSize);
            out += [AudioUnitParameter(info, id: id)]
        }
        return out
    }
}

用法:

if let params = myDLSSynthAudioUnit.parameters {
    params.forEach { print($0) }
}
Property [0] :  Tuning [-1200.0..1200.0] 9
Property [1] :  Volume [-120.0..40.0] 13
Property [2] :  Reverb Volume [-120.0..40.0] 13

我们还可以为 Unit 整数代码实现一个字符串 getter。只需从 Apple 复制所有参数AudioUnitParameterUnit

extension AudioUnitParameterUnit {
    var name: String { ["Generic", "Indexed", "Boolean", "Percent", ... ][rawValue] }
}
于 2020-12-19T18:31:47.353 回答