我有一个使用 OpenGL(带有 freeglut 2.8.1 的 VS2012)在窗口中运行的程序。基本上在每个时间步骤(通过glutPostRedisplay
从我的glutIdleFunc
钩子调用运行)我调用我自己的draw
函数,然后调用glFlush
来显示结果。然后我调用我自己的screenShot
函数,该函数使用该glReadPixels
函数将像素转储到 tga 文件中。
此设置的问题是当窗口最小化时文件为空。也就是说,来自的输出glReadPixels
为空;我怎样才能避免这种情况?
这是我正在使用的功能的副本screenShot
(我不是版权所有者):
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// Grab the OpenGL screen and save it as a .tga //
// Copyright (C) Marius Andra 2001 //
// http://cone3d.gz.ee EMAIL: cone3d@hot.ee //
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// (modified by me a little)
int screenShot(int const num)
{
typedef unsigned char uchar;
// we will store the image data here
uchar *pixels;
// the thingy we use to write files
FILE * shot;
// we get the width/height of the screen into this array
int screenStats[4];
// get the width/height of the window
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, screenStats);
// generate an array large enough to hold the pixel data
// (width*height*bytesPerPixel)
pixels = new unsigned char[screenStats[2]*screenStats[3]*3];
// read in the pixel data, TGA's pixels are BGR aligned
glReadPixels(0, 0, screenStats[2], screenStats[3], 0x80E0,
GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
// open the file for writing. If unsucessful, return 1
std::string filename = kScreenShotFileNamePrefix + Function::Num2Str(num) + ".tga";
shot=fopen(filename.c_str(), "wb");
if (shot == NULL)
return 1;
// this is the tga header it must be in the beginning of
// every (uncompressed) .tga
uchar TGAheader[12]={0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
// the header that is used to get the dimensions of the .tga
// header[1]*256+header[0] - width
// header[3]*256+header[2] - height
// header[4] - bits per pixel
// header[5] - ?
uchar header[6]={((int)(screenStats[2]%256)),
((int)(screenStats[2]/256)),
((int)(screenStats[3]%256)),
((int)(screenStats[3]/256)),24,0};
// write out the TGA header
fwrite(TGAheader, sizeof(uchar), 12, shot);
// write out the header
fwrite(header, sizeof(uchar), 6, shot);
// write the pixels
fwrite(pixels, sizeof(uchar),
screenStats[2]*screenStats[3]*3, shot);
// close the file
fclose(shot);
// free the memory
delete [] pixels;
// return success
return 0;
}
那么,无论 Windows 是否决定在显示器上实际显示内容,我如何才能将屏幕截图打印到 TGA 文件中呢?
注意:因为我试图保持模拟进度的可视化记录,所以我需要打印每一帧,无论它是否正在渲染。我意识到最后一条语句有点矛盾,因为我需要渲染帧才能生成屏幕截图。改写;我需要glReadPixels
(或一些替代功能)在每个步骤中生成程序的更新状态,以便我可以将其打印到文件中,无论 Windows 是否会选择显示它。