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我有一个使用 OpenGL(带有 freeglut 2.8.1 的 VS2012)在窗口中运行的程序。基本上在每个时间步骤(通过glutPostRedisplay从我的glutIdleFunc钩子调用运行)我调用我自己的draw函数,然后调用glFlush来显示结果。然后我调用我自己的screenShot函数,该函数使用该glReadPixels函数将像素转储到 tga 文件中。

此设置的问题是当窗口最小化时文件为空。也就是说,来自的输出glReadPixels为空;我怎样才能避免这种情况?

这是我正在使用的功能的副本screenShot(我不是版权所有者):

//////////////////////////////////////////////////
// Grab the OpenGL screen and save it as a .tga //
// Copyright (C) Marius Andra 2001              //
// http://cone3d.gz.ee  EMAIL: cone3d@hot.ee    //
//////////////////////////////////////////////////
// (modified by me a little)
int screenShot(int const num)
{
    typedef unsigned char uchar;
    // we will store the image data here
    uchar *pixels;
    // the thingy we use to write files
    FILE * shot;
    // we get the width/height of the screen into this array
    int screenStats[4];

    // get the width/height of the window
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, screenStats);

    // generate an array large enough to hold the pixel data 
    // (width*height*bytesPerPixel)
    pixels = new unsigned char[screenStats[2]*screenStats[3]*3];
    // read in the pixel data, TGA's pixels are BGR aligned
    glReadPixels(0, 0, screenStats[2], screenStats[3], 0x80E0, 
    GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

    // open the file for writing. If unsucessful, return 1
    std::string filename = kScreenShotFileNamePrefix + Function::Num2Str(num) + ".tga";

    shot=fopen(filename.c_str(), "wb");

    if (shot == NULL)
        return 1;

    // this is the tga header it must be in the beginning of 
    // every (uncompressed) .tga
    uchar TGAheader[12]={0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
    // the header that is used to get the dimensions of the .tga
    // header[1]*256+header[0] - width
    // header[3]*256+header[2] - height
    // header[4] - bits per pixel
    // header[5] - ?
    uchar header[6]={((int)(screenStats[2]%256)),
    ((int)(screenStats[2]/256)),
    ((int)(screenStats[3]%256)),
    ((int)(screenStats[3]/256)),24,0};

    // write out the TGA header
    fwrite(TGAheader, sizeof(uchar), 12, shot);
    // write out the header
    fwrite(header, sizeof(uchar), 6, shot);
    // write the pixels
    fwrite(pixels, sizeof(uchar), 
    screenStats[2]*screenStats[3]*3, shot);

    // close the file
    fclose(shot);
    // free the memory
    delete [] pixels;

    // return success
    return 0;
}

那么,无论 Windows 是否决定在显示器上实际显示内容,我如何才能将屏幕截图打印到 TGA 文件中呢?

注意:因为我试图保持模拟进度的可视化记录,所以我需要打印每一帧,无论它是否正在渲染。我意识到最后一条语句有点矛盾,因为我需要渲染帧才能生成屏幕截图。改写;我需要glReadPixels(或一些替代功能)在每个步骤中生成程序的更新状态,以便我可以将其打印到文件中,无论 Windows 是否会选择显示它。

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2 回答 2

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听起来您正在与像素所有权问题发生冲突。

渲染到FBO并使用glReadPixels()它而不是前端缓冲区来抓取图像。

于 2013-10-04T03:16:43.997 回答
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我建议将最后渲染的帧存储在内存中,并在调用更新并且新渲染中存在实际像素数据时更新此内存的内容。或者你可以使用累加器,尽管我不记得它是如何存储旧帧的(它可能最终更新得太快以至于它也没有存储渲染数据。

另一种解决方案可能是使用着色器手动渲染每一帧并将结果写入文件

于 2013-10-04T01:02:01.733 回答