有一个函数返回一个函数并试图像这样调用它
_spriteFixture = [self addBoxBodyToSprite:sprite];
但是我不断收到一条错误消息,说明
HelloWorldLayer.mm:174:20:从不兼容的类型“b2Fixture”分配给“b2Fixture *”
我的 _spriteFixture 是一个 b2Fixture 并在头文件中声明。任何想法这意味着什么或有更好的方法来返回夹具?
谢谢
有一个函数返回一个函数并试图像这样调用它
_spriteFixture = [self addBoxBodyToSprite:sprite];
但是我不断收到一条错误消息,说明
HelloWorldLayer.mm:174:20:从不兼容的类型“b2Fixture”分配给“b2Fixture *”
我的 _spriteFixture 是一个 b2Fixture 并在头文件中声明。任何想法这意味着什么或有更好的方法来返回夹具?
谢谢