我使用 lua 作为脚本语言来处理我的应用程序中的事件,并且我不想限制用户编写短处理程序 - 例如,有人可能想让一个处理程序运行无限循环,而另一个处理程序会中断第一个处理程序一。显然,lua 并不直接支持这种行为,所以我正在寻找解决方法。
首先,我想避免修改引擎。是否可以设置一个调试钩子,一旦状态达到其配额就会产生?从文档来看,这应该不难,但我不知道这是否有任何警告。
其次,我可以lua_close
像在实际多线程中那样使用终止线程吗?
我使用 lua 作为脚本语言来处理我的应用程序中的事件,并且我不想限制用户编写短处理程序 - 例如,有人可能想让一个处理程序运行无限循环,而另一个处理程序会中断第一个处理程序一。显然,lua 并不直接支持这种行为,所以我正在寻找解决方法。
首先,我想避免修改引擎。是否可以设置一个调试钩子,一旦状态达到其配额就会产生?从文档来看,这应该不难,但我不知道这是否有任何警告。
其次,我可以lua_close
像在实际多线程中那样使用终止线程吗?