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我的班级drawScreen()功能出现错误。Game

void Game::drawScreen()
{
    window->clear();

    std::vector<sf::Drawable*>::iterator itr;

    for(int i = 0; i <= window->getSize().y; i++)
    {
        for(itr=drawableStack.begin(); itr!=drawableStack.end(); drawableStack.pop_back())
        {
            if(**itr.getPosition().y == i)
            {
                window->draw(**itr);
            }
        }
    }

    window->display();
}

可绘制堆栈已声明

std::vector<sf::Drawable*> drawableStack;

错误在

if(**itr.getPosition().y == i)

它不喜欢**itr.getPosition()并且我不确定在它的位置使用什么。此外,此函数的目标是从屏幕顶部向下绘制,以便首先绘制“更远”的东西,而更靠近前景的对象被绘制在它们之上。如果这似乎不是一种有效的方法,请告诉我什么会更好。我担心当有一堆对象被绘制时,这可能会更慢。

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2 回答 2

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if(**itr.getPosition().y == i)

需要改为

if((*itr)->getPosition().y == i) // preferred

或者

if((**itr).getPosition().y == i) // eh, ok
于 2013-10-02T18:49:06.030 回答
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尝试使用

if((*itr)->getPosition().y == i)

这可能会有所帮助...

*itr您一起获得指针,并与(*itr)->您一起使用该指针。

另请参阅未能使用向量迭代器,c++

于 2013-10-02T18:49:22.853 回答