我的班级drawScreen()
功能出现错误。Game
void Game::drawScreen()
{
window->clear();
std::vector<sf::Drawable*>::iterator itr;
for(int i = 0; i <= window->getSize().y; i++)
{
for(itr=drawableStack.begin(); itr!=drawableStack.end(); drawableStack.pop_back())
{
if(**itr.getPosition().y == i)
{
window->draw(**itr);
}
}
}
window->display();
}
可绘制堆栈已声明
std::vector<sf::Drawable*> drawableStack;
错误在
if(**itr.getPosition().y == i)
它不喜欢**itr.getPosition()
并且我不确定在它的位置使用什么。此外,此函数的目标是从屏幕顶部向下绘制,以便首先绘制“更远”的东西,而更靠近前景的对象被绘制在它们之上。如果这似乎不是一种有效的方法,请告诉我什么会更好。我担心当有一堆对象被绘制时,这可能会更慢。